Variables
Algoritmo que pide un nombre y saluda
El primer programa que se hace en una materia de lógica: pedir un dato, guardarlo en una variable y usarlo en un mensaje.
Doce problemas de lógica de programación, de lo más sencillo a ciclos. Cada uno trae el planteamiento, el diagrama de flujo, el pseudocódigo explicado y el mismo programa en Python. En la app los resuelves con pistas y pruebas.
Variables
El primer programa que se hace en una materia de lógica: pedir un dato, guardarlo en una variable y usarlo en un mensaje.
Operadores
Leer dos datos, hacer una operación y mostrar el resultado: la estructura de casi todos los primeros algoritmos.
Operadores
Una constante, una expresión con dos operaciones y un resultado: cómo se pasa una fórmula del mundo real a pseudocódigo.
Operadores
La división entera y el residuo, dos operaciones que aparecen una y otra vez: horas completas y lo que sobra.
Textos
Funciones y texto: Mayusculas cambia las letras y el signo + junta textos.
Textos
La función Longitud mide un texto: cuántos caracteres tiene, espacios incluidos.
Condicionales
Tu primera decisión: el programa elige entre dos caminos según una condición.
Condicionales
Dos condiciones que se cumplen a la vez: el operador Y y los valores de borde, donde más se equivoca la gente.
Condicionales
La estructura Según elige entre muchas opciones sin escribir un Si detrás de otro.
Ciclos
Un ciclo que no sabe cuántas veces se repetirá: el acumulador y el valor que avisa que ya hay que parar.
Ciclos
El ciclo Para cuenta por ti: una variable que va de 1 a 10 y repite lo mismo en cada vuelta.
Ciclos
Repetir se ejecuta al menos una vez: ideal cuando primero hay que pedir el dato y luego revisarlo.